Cold fear прохождение. Коды к Cold Fear
Знаете, в чем заключаются обязанности офицера береговой охраны? Думаете — патрулировать окрестные воды, ловить контрабандистов и помогать потерпевшим бедствие судам? Отнюдь. Настоящий офицер береговой охраны спит и мечтает — как бы найти весьма странный корабль, наводненный зомби, раскрыть тайну ужасного эксперимента, убить злодея по-злодейски, спасти очаровательную блондинку (на худой конец, можно и брюнетку) и нашу многострадальную Землю.
Именно этим и предстоит заниматься, играя в Cold Fear. Игра принадлежит к жанру, который давно пора окрестить псевдо-horror. Все атрибуты «ужастика» налицо. Вымерший корабль, таинственный эксперимент, жуткие зомби и прочие мерзкие твари. Так-то оно так... но вот только играть не страшно. Совсем.
Монстры — вызывают зевоту, сюжет — навевает скуку. Все эти скелеты из шкафа, безумные ученые и пугающие эксперименты приелись еще во времена первого Resident Evil. Играть не страшно, однако увлекательно. Если сценаристы, похоже, даже не задумывались, как испугать и удивить игрока, то остальные члены команды разработчиков вкалывали по полной программе.
Отличная атмосфера, красивые модели персонажей и монстров, неплохой дизайн уровней. Особенно удался корабль. Его натурально качает на волнах, а вместе с ним — главного героя и многочисленные предметы. От сильного крена можно улететь за борт на корм рыбам. Или получить железным крюком по голове. Или быть смытым волной.
Особенно хочется похвалить программистов. Из старенького кроссплатформенного движка RenderWare выжали максимум и даже больше. Красивые погодные спецэффекты, яркая цветовая гамма, шейдерные примочки, правильный бамп-мэппинг... И без малейшего намека на «тормоза». Даже не верится, что на этом движке была создана вся серия GTA.
Монстры
Mercenaries
Солдаты, нанятые охранять нефтяную платформу. По совместительству — материал для создания новых зомби. Достаточно умны и неплохо пользуются огнестрельным оружием. В основном встречаются на корабле, но небольшие отряды будут попадаться и на нефтяной вышке.
Лучший способ борьбы — парочка точных выстрелов. Или один в голову. Сразу станет трупом. После гибели противника не забудьте поискать патроны у него в карманцах. Наемники обычно таскают с собой запасные обоймы.
Exo-M 1.1 «ExoMutant»
Зомби простой, надоедливый. Составляет основную массу противников и надоедает на протяжении всей игры. Немногим опасней наемников. Обычно дерется врукопашную, но иногда использует огнестрельное оружие. Но это скорее исключение, чем правило.
Пока зомби находится вдалеке, он безвреден. Идет, качаясь, и что-то мычит. Подойдя на расстояние 2&mdash3 метра, он резко кидается и наносит удар тесаком, зажатым в руке. Зомби нужно уничтожать загодя. До того, как успеет подойти.
И дело не в резком броске. Даже если вы успели его подстрелить, некоторое время тело продолжает двигаться, размахивая тесаком. И обычно попадает по вам.
Убить зомби можно только выстрелом в голову. Если разрядить обойму в туловище, монстр полежит некоторое время и опять подымется. Поэтому либо сразу стреляйте в голову, либо сначала сбивайте с ног — а потом добивайте.
Не забывайте обыскивать тела, пока они не испарились. Зомби обожают таскать боеприпасы. Специально для вас.
Exo-ME 2.0 «ExoMutant»
Не все зомби одинаково безвредны. Есть и еще безвредней. Практически полная копия предыдущей версии. Отличие одно — после смерти из головы вылезает ExoCel и начинает больно кусать за пятку.
Exo-CL 3.0 «ExoCel»
Маленькие верткие твари, распространяющие инфекцию. Они находят раненую жертву и проникают в мозг, подчиняя себе тело.
Как противники не представляют особой опасности. Атаковать могут, только подобравшись вплотную. Поэтому внимательно смотрите по сторонам и вслушивайтесь. Из-за небольшого размера их трудно заметить (особенно ползущих по потолку) — но характерный звук узнаете всегда.
Получив пару пуль — гибнут раз и навсегда. Лучшее оружие против тварей — пистолет. Использовать другое оружие — лишняя трата боеприпасов.
Exo-N 3.5 «ExoNest»
Том и Анна. Ох, намучаетесь с этой парочкой. |
Гнезда, откуда появляются ExoCel. Выплевывают тварей с завидной регулярностью. Гнезда можно уничтожить только пламенем. Поэтому лучшее оружие — огнемет. Пытаться пробить другим просто бесполезно.
Exo-S 5.2 «ExoShade»
Тень. Самая мерзкая тварь в игре. Быстрый и опасный. Его удар наносит огромный урон. Сам монстр устойчив к повреждениям. Быстро двигается и может ползать по потолку и стенкам. Лучше всего избегать боя и пробегать мимо.
Но, если все-таки пришлось драться, лучшее оружие против тени — дробовик. Также можно использовать Speargun, чтобы отвлечь монстра, а потом приласкать гранатой. Остальное оружие не так действенно.
Exo-B 7.0 «ExoMass»
Большой и очень сильный монстр. И очень медленный. Главное — не попасться под удар: попал — пропал. Тварь можно уничтожить только отстрелив громадную левую руку. Для этого используйте автомат. Постоянно ведите огонь и держитесь на безопасном расстоянии.
Но еще проще пробежать мимо. Убить нетрудно — но зачем тратить боеприпасы?
Exo-G 4.3 «ExoSpectre»
На лицо — ужасный, дохленький — внутри. Заметив ExoSpectre, доставайте дробовик и ждите. Когда рядом покажутся глаза — делайте пару выстрелов. Можно подбирать трофей.
Тварь опасна тем, что умеет становиться невидимой. Поэтому нужно внимательно осматривать окрестности на наличие горящего взгляда. Заметили? Пулю промеж глаз. Монстр плохо держит урон и быстро скопытится.
Персонажи
Tom Hansen
Том Хансен некогда был героем, но чем-то опозорил себя. И с горя с головой ушел в работу... в береговой охране. В меру счастлив и не мечтает о большем. Но судьба преподнесет еще один сюрприз — патрульный катер получит сигнал бедствия от терпящего крушение судна.
Отправляясь выполнять обычную для себя работу, Том и не подозревал, что его ждет...
Dr. Viktor Kamsky
Главный виновник произошедших событий и по совместительству главный злодей. Блестящий ученый, проводящий опасные эксперименты по созданию секретного оружия. Появляется в самом конце игры, чтобы напоследок напакостить и сдохнуть.
Anna Kamsky
Анна — дочь блестящего и сумасшедшего ученого Виктора Камски. Использовалась как заложница, чтобы заставить доктора сотрудничать. Обладает строптивым характером и постоянно лезет куда не надо. Умеет строить глазки, ставить требования и попадать в переделки.
CIA Agent Jason Bennett
Агент ЦРУ Джейсон Беннетт — голос в радиостанции. Он постоянно следит за перемещениями Тома и иногда помогает советом. Для него главное — узнать все про эксперимент. А сколько людей при этом погибнет и, в частности, выживет ли Том — все равно.
Оружие
.45 Handgun
Скорострельность : 3 выстрела в секунду
Единственное оружие, для которого не будет недостатка боеприпасов. Отлично подходит для разборок с наемниками, обычными зомби и мелкими тварями. Для остальных нелюдей лучше найти оружие помощнее.
На пистолете установлен фонарик, что делает его незаменимым. Темных углов в игре хоть отбавляй — а стволов с фонариками всего два. Причем второй вы найдете под конец игры. Поэтому хочешь — не хочешь, а придется бродить с пистолетом.
XM1014 Tactical Shotgun
Вместимость обоймы: 7 патронов
Скорострельность : 0.8 выстрела в секунду
Действенное оружие против всех противников. Особенно против ExoShade и ExoSpectre. Отсутствие лазерного прицела затрудняет прицеливание, поэтому, чтобы научиться точно стрелять, потребуется некоторое время.
Патроны для дробовика встречаются не так часто, как хотелось бы. Берегите их и старайтесь зря не расходовать. Особенно на слабых противников.
Automat Kalashnikova, model 1947
Вместимость обоймы: 30 патронов
Скорострельность : 10 выстрелов в секунду
Тот самый год. Тот самый автомат. Мощный, пробивной — калибра 7.62. Скорострельность чуть ниже, чем у МР5, — но зато больше пробивная сила. Автомат Калашникова вы найдете чуть ли не в самом начале игры и будете использовать до ее окончания.
Единственный недостаток оружия — отсутствие фонарика. В темных местах приходится переключаться на пистолет, а потом обратно. А за это время могут сожрать.
M79 «Sawed-off» Grenade Launcher
Вместимость обоймы: 5 патронов
Скорострельность : 0.8 выстрела в секунду
Гранатомет обычно используется против больших медленных противников или групп монстров. Боеприпасы для гранатомета — большая редкость. Применяйте его только в случае, когда уверены, что он действительно необходим.
Гранаты имеют дурную привычку отскакивать от пола и стенок. Метко кинутая граната может оказаться не такой меткой и ускакать в неизвестном направлении. Поэтому прежде, чем использовать гранатомет, потренируйтесь в стрельбе, предварительно сохранив игру.
MP5-A3 Submachine Gun
Вместимость обоймы: 25 патронов
Скорострельность : 14 выстрелов в секунду
Основное оружие во второй половине игры. Этот автомат вы обнаружите на нефтяной платформе (правда, для этого придется побегать).
Найти для него патроны не проблема, плюс лазерный прицел и фонарик делают MP5 идеальным оружием против наемников, обычных зомби и мелких тварей. А вот для тварей посерьезней лучше взять и оружие посерьезней.
Assault Flamethrower
Вместимость обоймы : 1.2 литра горючего
Дальность стрельбы: 6 метров
Скорострельность : 20 миллилитров в секунду
Несмотря на грозное название, практически бесполезное оружие. Единственное, что им можно делать без опасности для здоровья, — сжигать гнезда, из которых выползают твари.
Попытка поджечь зомби или наемника заканчивается тем, что горящий противник, отчаянно размахивая руками, бегает вокруг и подпаливает вас огнем. Используйте на свой страх и риск. Можете не столько навредить противнику, сколько покалечить себя.
Speargun
Не кусай меня! Я заразный! |
Вместимость обоймы: 3 стрелы
Дальность стрельбы: 100 метров
Скорострельность : 1 стрела в секунду
Интересное оружие. Стреляет стрелами, которые распыляют газ, дезориентирующий противника на 10 секунд. Теоретически — очень полезное оружие. На самом деле — используется не так часто.
Обычно применяется против ExoShade. Тень — тварь опасная и живучая. Для начала лучше ее тормознуть, чтобы не кусалась и не бегала. Потом обработать свинцом. Хоть Speargun используется не так часто, но боеприпасы лучше поберечь. Встречаются они еще реже.
В игре куча бочек с горючим, вентилей и прочих предметов, стрельнув по которым можно подпалить врага. Поджигать противника забавно и безопасно, но помните — на обгоревших трупах ничего нельзя найти. Тем самым лишаете себя дополнительных обойм.
Старайтесь стрелять в голову. Убьете противника с одной пули и сэкономите боеприпасы. Особенно это касается зомби. Их можно уничтожить, только разнеся голову вдребезги.
Аптечки нельзя носить с собой. Нашли — радуетесь. Нет — побрели дальше. Правда, есть небольшая тонкость. Если у вас практически не осталось здоровья, то наверняка на ближайшем трупе вы найдете аптечку.
Название судна внушает уважение. "Дух Востока". Не меньше. |
Вы можете сбить противника с ног, а после размозжить голову. Неплохой прием, позволяющий сэкономить боеприпасы. Но его можно выполнить, только если вокруг мало врагов. Иначе раздерут в клочья.
Если вас схватили, быстро нажимайте клавишу E — чтобы освободиться от захвата. Когда полоска заполнится, появится надпись Shoot. Нажмите кнопку стрельбы. Том выстрелит в голову, тем самым нанеся критический урон.
Читайте все документы, которые находите. В них содержится полезная информация и подсказки по игре. И последнее. Банально, но жизненно. Всегда сохраняйтесь, когда предлагают. Второй раз спрашивать не будут.
Прохождение
Оказавшись на палубе, осмотритесь и освойтесь с управлением. Пройдите немного вперед и подберите обрывок бумаги, валяющийся на палубе. В нем описано, как экономить боеприпасы. Идите вперед и сверните направо, когда доберетесь до мостика. Перейдите на другую сторону корабля.
Там вы встретите наемника, который откроет по вам огонь. Настреляться он не успеет, потому что его смоет волной. Подождите, когда отхлынет вода, и бегите в коридор (труп можете не обыскивать, все равно ничего интересного не найдете). Дверь на склад заперта. Стрельните по коробке рядом с ней, чтобы открыть замок, и заходите внутрь.
В коридоре вы наткнетесь на двух охранников. После недолгой сценки они похватают оружие и откроют огонь. Снимите их двумя точными выстрелами в голову. Обыщите каморки в коридоре, рядом с которыми сидели охранники. В них вы найдете патроны, аптечку и еще одного противника.
Вернитесь обратно в коридор и крутаните синий клапан, чтобы потушить огонь в проходе. Заходите в оружейную комнату, предварительно подобрав документ, лежащий на полу. На складе вы найдете мертвого солдата и еще один документ. Подберите его и выходите обратно в коридор.
Идите ко второй двери. Возле нее есть лестница. Спуститесь вниз в затопленный трюм и подберите электронный ключ. Вернитесь назад и заходите в комнату. На складе слева лежит аптечка. На складе справа — патроны. Ключом откройте дверь и заходите в комнату.
Здесь три комнаты: душевая, каюта капитана и комната отдыха. Сначала посетите душевую. Одинокий охранник и боеприпасы. Возвращайтесь назад. Каюта капитана заперта, поэтому идите в комнату отдыха. В ней засели два противника. Подстрелите их и идите в дверь сбоку.
В коридоре используйте вентиль (бедный охранник...) и идите в дверь напротив. Вы окажетесь на передней палубе. Обыщите мертвого матроса и двигайтесь вперед. Прикончите трех охранников и осмотрите три двери внизу.
Сначала зайдите в большую дверь без надписи. Там будет сидеть охранник и сторожить аптечку. Выходите обратно и идите в дверь с надписью «Кубрик». Соберите все, что плохо лежит, и подстрелите зомби. Поздравляю, первая зарубка.
Выходите обратно. Пристрелите охранника и кучку зомби. Теперь идите в последнюю неисследованную дверь (это складские помещения). Там вы найдете АК-47 и зомби в качестве бесплатного довеска. Выходите из комнаты через дверь рядом с огнетушителем.
Снимите зомби в коридоре и ступайте в дверь, в которую он упорно стучал. В коридоре зайдите в дверь слева (она первая). За углом прячется охранник, поэтому будьте осторожны. Прикончите его и подберите предмет с полки.
Выходите назад. Разберитесь с зомби, а потом с его товарищем за углом. Сбегайте в оружейную комнату и спускайтесь по лестнице в залитый трюм. Заходите в дверь, которая раньше была заперта. Подберите с пульта управления документ и спускайтесь к туше разделанной касатки. Рядом с ее головой лежит электронный ключ.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Подберите его и сразу доставайте пистолет. Из туши убитого животного начнут вылезать мерзкие твари. Двигаются они медленно, но умело подползают с разных сторон. Поэтому не пропустите. Уничтожив монстров, идите в дверь, через которую вошли в комнату.
Подстрелите зомби в воде и поднимайтесь по лестнице. Заходите в комнату отдыха. В коридоре с двойными дверями и электронным замком дождитесь, пока из комнаты вылезет зомби. Потом идите в двойные двери.
В коридоре пристрелите трех монстров и поднимайтесь по лестнице. Идите к радиорубке (она находится справа). Там уже ждут двое зомби. Пристрелите их и подберите патроны со стола. Зайдите в дверь с надписью «Радар». Заберите документ со стола и идите в дверь. В радиорубке используйте радио, чтобы связаться со своими. Вы получите новое задание. Подберите патроны и выходите в коридор.
Снимите зомби на лестнице и выходите через дверь на переднюю палубу. Здесь много зомби и солдат. Постарайтесь подстрелить их сверху и спускайтесь по лестнице. Идите к складу. Через него выходите в коридор, а потом на палубу.
Когда вы начнете пробегать место, где хлещут волны, сверху свалится зомби. Прикончив его, прорывайтесь к рубке. Она находится в центре корабля. На палубе солдаты перестреливаются с зомби. Пока они вас не заметили, подстрелите их издалека.
Перед тем как зайти в рубку — сохранитесь.
В рубке вы найдете раненого офицера. Он скажет, что нужно делать, и благополучно помрет. Пристрелите тварь, подберите оружие и страницу из дневника. Выходите обратно. Снимите двух зомби и спускайтесь вниз. Зайдите в дверь, находящуюся под рубкой.
Пристрелите свежеобразовавшегося зомби и спускайтесь по лестнице вниз. В машинном отделении ничего интересного, поэтому сразу спускайтесь дальше вниз. Подстрелите двух зомби и сверните в коридор, откуда они вышли. В нем еще пачка монстров и гнездо. Стрельните по бочкам с горючим и дождитесь, когда их разметает взрывом. Возьмите с полки электронный ключ и идите к лестнице, по которой вы спускались вниз.
Ключом откройте дверь и заходите внутрь. Заберите у мертвого солдата дробовик и пристрелите зомби. Идите к пульту в центре комнаты и используйте его, чтобы опустить мостик. Когда вы это сделаете, появится куча зомби. Разберитесь с ними и идите через мостик. С полки подберите вентиль, затем стрельните по электрическому щитку, чтобы разблокировать замок, и заходите в дверь.
Вы опять окажетесь в машинном отделении. Спуститесь по лестнице вниз и поднимитесь на мостик. Соберите патроны и заходите в дверь. В коридоре пристрелите двух зомби и идите в дверь. Загляните в холодильные комнаты и соберите патроны плюс листок из дневника.
Поднимитесь по маленькой лестнице и заходите в дверь. Вы окажитесь в разделочной комнате с мертвой касаткой. Прикончите трех зомби и заходите в дверь напротив. Пристрелите мутантов внизу и ждите. Время от времени по воде бьет током. Подождите, когда пройдет заряд, и бегите вверх по лестнице.
Сходите в оружейную комнату и подберите патроны. Идите к запертой двери, из-за которой слышен женский голос, и используйте ключ, чтобы открыть ее.
Поговорите с Анной, чтобы получить дополнительные сведения. После соберите все, что лежит на полу, и выходите в коридор. Вам нужно довести Анну до радиорубки. Живой и невредимой. А мрет она с одного удара. К счастью, путь короткий и противников мало.
Подстрелите зомби и идите к комнатам отдыха. Как только окажитесь внутри, сразу бегите вверх по лестнице, пока зомби не добрался до Анны (и чего она полезла вперед...). Заходите в двойные двери с электронным замком. В коридоре поверните направо и поднимитесь по лестнице. Заходите в радиорубку.
В кого ты такой красивый? И, кстати, это намек в сторону "Чужих"? |
Наконец-то избавились. Выйдя из радиорубки, идите на переднюю палубу. Отстреливая монстров, двигайтесь к складу. Через него выходите на центральную палубу. Идите к машинному отделению и заходите в противоположную дверь. В насосной комнате подстрелите ползающих тварей, подберите документы с пола и дерните рычаг, чтобы откачать воду из трюмов.
Обойдите двигатель и спускайтесь вниз по лестнице. Пройдите вперед и идите в дверь справа. В комнате с висячими трупами бегите в дверь прямо. Сбоку кто-то будет ломиться, но вскоре успокоится.
Итак, вы в трюме. Пристрелите зомби и осмотритесь. Сначала идите в холодильную комнату №1. Подберите бумагу с пола и выходите назад. Теперь идите в холодильную комнату №2. Прикончите зомби, подберите бумагу и ключ от каюты капитана. Вернитесь назад.
Поднимитесь вверх по лестнице и идите в комнату отдыха. Пройдите через двери с электронным замком. В коридоре ступайте в каюту капитана. Прочитайте книгу на столе и выходите через железную дверь.
Оказавшись на палубе, идите направо и поднимитесь по лестнице. На следующем ярусе вы встретите Анну, которую зажали зомби. Девушка быстро среагирует и бросится восвояси. Опять нужно спасать.
Кстати, можете не экономить патроны. Вскоре потеряете все оружие, кроме пистолета. Отстреливайте зомби и поднимайтесь по лестницам. На последней площадке вы найдете Анну. Прощай, корабль.
Площадка перед лифтом расколота на две части, и, чтобы дойти до дверей, нужно обойти шахту вдоль края. Там постоянно накатывают волны, поэтому будьте осторожны — смотрите, чтобы вас не смыло. Добравшись до лифта, заходите внутрь.
Нажмите кнопку и дождитесь, когда лифт остановится. Идите в дверь, ведущую к бурильной установке. Когда створки откроются, на вас накинется горящий зомби. Подстрелите его и двигайтесь вперед по коридору. По пути зайдите в оружейную комнату, чтобы пополнить боеприпасы, — а потом в медицинский кабинет.
После окончания ролика подберите оружие, документ со стола и выходите в коридор. Доктора оперативно сцапают, пожуют и выплюнут. Снимите с тела электронный ключ и двигайтесь дальше по коридору. По пути вы найдете АК-47, дробовик и двух зомбиков в подарок. Дойдя до двери, ключом отоприте замок и заходите внутрь.
Обыщите трупы на наличие боеприпасов, а потом поднимайтесь по лестнице наверх. В дальнем углу в ящике лежит ручной гранатомет. Подберите его и с помощью пульта откройте дверь. Спускайтесь вниз и двигайтесь к ранее запертой двери, попутно отстреливая набежавших зомби.
В коридоре вас ждет большая пакость. Когда вы дойдете до развилки, сверху спрыгнет тень. Можно от нее просто убежать. Но лучше все-таки пристрелить. Сначала стреляете из Speargun. Пока тварь стоит на месте, выпускаете как можно больше зарядов из дробовика или гранатомета. Потом опять из Speargun. И так далее.
Забив тварь, сверните на развилке налево. Идите в дверь напротив лестницы. Подберите патроны и идите в следующую дверь. Подстрелите наемника, возьмите документ со стола и возвращайтесь в коридор. По лестнице поднимитесь наверх и заходите в дверь.
Бегите направо и пульните по солдатам и зомби из гранатомета. Либо отстрелите газовые клапаны. Пускай пожарятся. Разобравшись с противником, идите в дверь без подписи. Сейчас предстоит долгая пробежка за оружием.
Если нужна аптечка, сбегайте вверх по лестнице. Если нет — идите в комнату справа. Двигайтесь до следующей двери. Идите к лифту и поднимитесь наверх. Заберите документ и идите к краю площадки. Прыгните с нее на крышу кабинки. Зайдите внутрь и используйте пульт, чтобы запустить пожарную систему.
Спрыгивайте вниз и идите к двери, ранее перегороженной огнем. В комнате подойдите к стене и подберите автомат. Теперь возвращайтесь в коридор и идите к вертолетной площадке.
На площадке установлена куча лазерных мин. Нужно проползти мимо, не коснувшись луча. Добравшись до двери, открывайте замок и заходите внутрь. В ангаре толпа солдат. Используйте любое оружие (но лучше всего АК-47, патронов для него много) и с боем прорывайтесь вперед.
Прикончив Анищенко, подойдите к телу, чтобы Том вырезал ему глаза. Теперь возвращайтесь к вертолетной площадке старым путем.
Подстрелите набежавших зомби и идите в дверь. В коридоре идите в противоположный конец и заходите в комнату безопасности. С порога стрельните в центр комнаты из гранатомета. Взрывом положит большинство мелких тварей, и останется добить выживших. Подберите огнемет с трупа и документ со стола справа. Есть еще одна важная бумага в центре комнаты. Обязательно подберите и прочитайте.
Когда все предметы будут собраны, идите в дверь. В комнате снимите трех солдат и подберите бумагу со стола. В ней написано, как можно отключить магнитное поле. Для этого нужно уничтожить три генератора. Они расположены в дальнем углу комнаты (ни с чем не спутаете). Просто обстреляйте их. Пара очередей — и произойдет взрыв.
Когда последний генератор будет уничтожен, в комнату заползет с десяток тварей. Снимите их и выходите из комнаты.
Эксперимент номер два. Теперь над монстрами. |
После окончания ролика подстрелите тварь, выползшую из ученого, и подберите с тела ключ от подъемника. Выходите из комнаты. Пристрелите зомби и бегите к развилке. На ней поверните направо и заходите в дверь. По лестнице спуститесь вниз и ступайте к подъемнику. По пути вы встретите тень. Можно прикончить либо просто пробежать мимо.
В лифте обыщите тело убитого солдата и подберите бумагу. Нажмите кнопку и дождитесь, когда подъемник остановится. Выходите на улицу. Снаружи все так же бушует шторм. Вам нужно пройти до двери, не попав под волны.
Если нужна аптечка, используйте торговый автомат. Идите по лестнице и, дойдя до комнаты, залитой кровью, спрыгните вниз. Стрельните по бочонкам рядом с вами, чтобы уничтожить гнездо тварей. После прыгайте в дыру в полу.
Вы окажетесь в очень неприятном месте. Подстрелите двух тварей и зомби. Теперь нужно выбраться отсюда. Выход спрятан, и найти его не так просто. Если стоять лицом к генераторам, по которым стучал зомби, то он будет по правую руку.
Оказавшись в коридоре, пристрелите трех тварей на полу. Потом сожгите их гнездо у лестницы. От монстров избавились. Теперь можно и комнаты обыскать. Зайдите в спальню для охранников и соберите патроны. Выходите назад и ступайте к лестнице.
По ней вы доберетесь до столовой. Соберите боеприпасы и идите в дверь. Подстрелите скучающих зомби и идите в морозильную камеру. Подберите с пола листок и вернитесь на кухню. Обратили внимание на дыру в полу? Прыгайте. Вы опять окажетесь в мерзком месте. Выбирайтесь в коридор старым путем и идите к лифту.
Ох, набегаетесь по этому мостику. Под разрывы позади. |
Нажмите кнопку на стене. Когда лифт остановится — выходите наружу. В подводном туннеле вы встретите нового монстра. Подстрелите его из дробовика. Не забудьте размозжить голову, чтобы он не ожил.
В лаборатории идите в дверь с цифрой шесть. Подстрелите двух зомби и ступайте в дверь напротив. В следующей комнате подберите листок и двигайтесь дальше. В морге вас поджидают парочка зомби. Велика проблема! Избавьтесь от недругов и заходите в лабораторию.
Подберите горючее для огнемета (оно лежит справа), противоядие и инструкцию, как им пользоваться, — со стола; страницу из дневника на панели управления и обойму для АК-47 с пола. Фу! Все собрано. Выходите из лаборатории, по пути пристрелив двух оживших зомби.
Обыщите тела мертвых ученых (и когда успели притащить?). На одном из них найдете бумажку с кодом. Идите к выходу. По пути вы встретите двух монстров. В коридоре пристрелите зомби и используйте пульт, чтобы уничтожить тварей внизу. После чего сами прыгайте вниз. Обыщите тела и выходите в дверь.
Идите к стенке, где установлен душ, и поверните вентиль, чтобы потушить пламя. Пока вы будете шастать по комнате, на вас нападет парочка монстров. В том числе и тень. Поэтому будьте готовы. После идите в дверь.
Вы окажетесь в шестой лаборатории. Но в ее нижней части. Стрельните по коробке с проводами напротив, чтобы убить противника в воде. После идите к подъемнику и поднимайтесь наверх. Выходите в дверь.
Идите в центр комнаты и используйте пульт, находящийся у чанов с монстрами. На полпути лифт затормозит и сверху прискачет пять тварей. Пристрелите их и дождитесь, когда лифт остановится. Найдите третью лабораторию и заходите внутрь.
Используйте пульт, чтобы уничтожить монстров в камере, и подберите записку со стола. Выходите обратно. Теперь ступайте в пятую лабораторию. В ней лежит еще один документ. Заберите его и вернитесь назад. Ступайте к комнате обеззараживания. Когда вы подойдете к двери, из чана вылезет монстр. Чтобы убить его, нужно стрелять в большую лапу (об этом можно узнать, прочитав документы из лабораторий). После его смерти заходите в дверь.
В коридоре парочка монстров. Они умирают сами по себе, вовремя выпрыгивая и попадая под струю газа. Прежде чем покинуть комнату, подберите документ со стола.
Анна спасена. И куда-то исчезла. Хоть бы поблагодарила, что ли. Выходите из комнаты. Пристрелите монстра и идите дальше. Поверните направо и ступайте в двойные двери. Прикончите двух зомби и используйте пульт, чтобы выдвинуть мост. После двигайтесь к двери. На полпути выскочит монстр. Отстрелите руку и заходите внутрь.
Идите прямо и входите в дверь. Двигайтесь по туннелю, отстреливая зомби. По пути загляните в медицинский кабинет и оружейную комнату за аптечкой и патронами соответственно. В следующий комнате пусто. Ступайте в дверь.
По коридору идите к подъемнику. На нем поднимитесь наверх. Бегите к зданию, избегая волн. В комнате ждет одинокий монстр. Стрельните по бочке с горючим, чтобы убить его, а после идите по лестнице и прыгайте в дырку.
Опять мерзкое место. Как выйти отсюда, вам известно. Идите в душевую комнату. Пристрелите зомби, парочку тварей и спалите их гнездо. После лезьте в открытый туннель. Вот и спальня ученых. Пройдите вперед и используйте ноутбук, чтобы скачать информацию. После выходите в коридор, по пути пристрелив двух зомби и захватив письмо, лежащее на кровати.
Прикончите зомби в коридоре и идите в лифт. Через него попадете в туннель. Из туннеля к лабораториям. Откройте двойные двери при помощи кода, который сообщила Анна. В первой комнате — никого. Во второй — парочка зомби и монстр (его уничтожьте, подорвав бочки).
Подойдя к двери, стрельните по щитку рядом, чтобы разблокировать замок. Теперь появились лазеры. Обстреляйте огнетушитель рядом, чтобы уничтожить защиту. Заходите внутрь. Проберитесь через лазеры и возьмите взрывчатку со стола. После этого появится монстр. Учитывая количество горючего рядом, убивать его нужно очень аккуратно. Выходите из комнаты.
Теперь идите старым путем к подъемнику. По пути будут встречаться монстры, которые постараются всячески испортить жизнь таким героям, как вы. В лифте установите заряд (место отмечено красным крестом) и выбегайте обратно в туннель. Его нужно пробежать как можно быстрее, пока не смыло волной.
Используйте пульт в комнате с монстрами в чанах, чтобы подняться на второй этаж. Выходите на улицу и убедитесь, что мост выдвинут. Установите заряд в углу и быстро перебегайте на другую сторону. Из-за кривого управления вполне вероятно, что вы упадете энное количество раз. Ничего страшного. Немного тренировки, и получится.
Далее бегите до большого склада. Путь один, поэтому не промахнетесь. По пути можете забежать в оружейную комнату и медицинский кабинет. На складе поджидает парочка здоровых монстров. Лучше с ними не связываться, а быстренько сбегать наверх, с помощью пульта открыть дверь и бежать отсюда.
В коридоре куча тварей плюс монстр с большой рукой. Первых — уничтожьте, второго — обегите. Поднимайтесь по лестнице и заходите в дверь. Сверните направо и установите заряд на стене. Теперь бегите к вертолетной станции. Опять мост и разрывы позади. Опять кривое управление и постоянные падения.
Добравшись до комнаты, бегите к месту, где убили Анищенко. Монстров элегантно обегайте. Наши пятки — впереди нас. Заходите в лифт и нажмите кнопку. В ангаре две тени. Твари мерзкие, но убиваемые. Особенно при правильном подходе. А он таков: сначала Speargun, потом дробовик.
Прикончив их, соберите боеприпасы и выходите. На вертолетной площадке вас ждет последний бой.
Доктор совсем озверел и начал кидаться на дочку. Пока она не установит взрывчатку, придется отвлекать монстра. Делается это так. Вы стреляете в спину. Доктор оборачивается и бросается на вас. Уловив момент, резво отпрыгиваете в сторону. Если отпрыгнуть не получилось — больно получаете по голове и стукаетесь об забор на краю площадки.
Если забора нет, насмерть падаете вниз. Атаковав (и неважно — попал или нет), доктор с гордым видом опять идет к дочке. Вы стреляете ему в спину — и все повторяется.
Когда Анна установит заряды и сбежит к вертолету, доктора придется убивать. Причем убивать особо изощренным способом. Теперь у него появилась новая атака. Он хватает Тома и крепко сжимает до состояния фарша. Пока это не произошло, нужно быстро нажимать клавишу E. Когда появится надпись «Shoot» — нажать левую кнопку мышки. Том выстрелит в голову. И так повторить три раза.
Как ни странно, самое безопасное место — у монстра под ногами. Так вы сможете легко уклоняться от прыжков и постоянно проситься на ручки. Что глупый монстр и будет делать.
После смерти доктора смотрите ролик и радуйтесь — Том и Анна пережили этот ужасный шторм. Благодаря вам, разумеется.
Знаете, в чем заключаются обязанности офицера береговой охраны? Думаете - патрулировать окрестные воды, ловить контрабандистов и помогать потерпевшим бедствие судам? Отнюдь. Настоящий офицер береговой охраны спит и мечтает - как бы найти весьма странный корабль, наводненный зомби, раскрыть тайну ужасного эксперимента, убить злодея по-злодейски, спасти очаровательную блондинку (на худой конец, можно и брюнетку) и нашу многострадальную Землю.Именно этим и предстоит заниматься, играя в Cold Fear. Игра принадлежит к жанру, который давно пора окрестить псевдо-horror. Все атрибуты “ужастика” налицо. Вымерший корабль, таинственный эксперимент, жуткие зомби и прочие мерзкие твари. Так-то оно так... но вот только играть не страшно. Совсем.
Монстры - вызывают зевоту, сюжет - навевает скуку. Все эти скелеты из шкафа, безумные ученые и пугающие эксперименты приелись еще во времена первого Resident Evil. Играть не страшно, однако увлекательно. Если сценаристы, похоже, даже не задумывались, как испугать и удивить игрока, то остальные члены команды разработчиков вкалывали по полной программе.
Отличная атмосфера, красивые модели персонажей и монстров, неплохой дизайн уровней. Особенно удался корабль. Его натурально качает на волнах, а вместе с ним - главного героя и многочисленные предметы. От сильного крена можно улететь за борт на корм рыбам. Или получить железным крюком по голове. Или быть смытым волной.
Особенно хочется похвалить программистов. Из старенького кроссплатформенного движка RenderWare выжали максимум и даже больше. Красивые погодные спецэффекты, яркая цветовая гамма, шейдерные примочки, правильный бамп-мэппинг... И без малейшего намека на “тормоза”. Даже не верится, что на этом движке была создана вся серия GTA.
Монстры
Mercenaries
Солдаты, нанятые охранять нефтяную платформу. По совместительству - материал для создания новых зомби. Достаточно умны и неплохо пользуются огнестрельным оружием. В основном встречаются на корабле, но небольшие отряды будут попадаться и на нефтяной вышке.
Лучший способ борьбы - парочка точных выстрелов. Или один в голову. Сразу станет трупом. После гибели противника не забудьте поискать патроны у него в карманцах. Наемники обычно таскают с собой запасные обоймы.
Exo-M 1.1 “ExoMutant”
Зомби простой, надоедливый. Составляет основную массу противников и надоедает на протяжении всей игры. Немногим опасней наемников. Обычно дерется врукопашную, но иногда использует огнестрельное оружие. Но это скорее исключение, чем правило.
Пока зомби находится вдалеке, он безвреден. Идет, качаясь, и что-то мычит. Подойдя на расстояние 2-3 метра, он резко кидается и наносит удар тесаком, зажатым в руке. Зомби нужно уничтожать загодя. До того, как успеет подойти.
И дело не в резком броске. Даже если вы успели его подстрелить, некоторое время тело продолжает двигаться, размахивая тесаком. И обычно попадает по вам.
Убить зомби можно только выстрелом в голову. Если разрядить обойму в туловище, монстр полежит некоторое время и опять подымется. Поэтому либо сразу стреляйте в голову, либо сначала сбивайте с ног - а потом добивайте.
Не забывайте обыскивать тела, пока они не испарились. Зомби обожают таскать боеприпасы. Специально для вас.
Exo-ME 2.0 “ExoMutant”
Не все зомби одинаково безвредны. Есть и еще безвредней. Практически полная копия предыдущей версии. Отличие одно - после смерти из головы вылезает ExoCel и начинает больно кусать за пятку.
Exo-CL 3.0 “ExoCel”
Маленькие верткие твари, распространяющие инфекцию. Они находят раненую жертву и проникают в мозг, подчиняя себе тело.
Как противники не представляют особой опасности. Атаковать могут, только подобравшись вплотную. Поэтому внимательно смотрите по сторонам и вслушивайтесь. Из-за небольшого размера их трудно заметить (особенно ползущих по потолку) - но характерный звук узнаете всегда.
Получив пару пуль - гибнут раз и навсегда. Лучшее оружие против тварей - пистолет. Использовать другое оружие - лишняя трата боеприпасов.
Exo-N 3.5 “ExoNest”
Гнезда, откуда появляются ExoCel. Выплевывают тварей с завидной регулярностью. Гнезда можно уничтожить только пламенем. Поэтому лучшее оружие - огнемет. Пытаться пробить другим просто бесполезно.
Exo-S 5.2 “ExoShade”
Тень. Самая мерзкая тварь в игре. Быстрый и опасный. Его удар наносит огромный урон. Сам монстр устойчив к повреждениям. Быстро двигается и может ползать по потолку и стенкам. Лучше всего избегать боя и пробегать мимо.
Но, если все-таки пришлось драться, лучшее оружие против тени - дробовик. Также можно использовать Speargun, чтобы отвлечь монстра, а потом приласкать гранатой. Остальное оружие не так действенно.
Exo-B 7.0 “ExoMass”
Большой и очень сильный монстр. И очень медленный. Главное - не попасться под удар: попал - пропал. Тварь можно уничтожить только отстрелив громадную левую руку. Для этого используйте автомат. Постоянно ведите огонь и держитесь на безопасном расстоянии.
Но еще проще пробежать мимо. Убить нетрудно - но зачем тратить боеприпасы?
Exo-G 4.3 “ExoSpectre”
На лицо - ужасный, дохленький - внутри. Заметив ExoSpectre, доставайте дробовик и ждите. Когда рядом покажутся глаза - делайте пару выстрелов. Можно подбирать трофей.
Тварь опасна тем, что умеет становиться невидимой. Поэтому нужно внимательно осматривать окрестности на наличие горящего взгляда. Заметили? Пулю промеж глаз. Монстр плохо держит урон и быстро скопытится.
Персонажи
Tom Hansen
Том Хансен некогда был героем, но чем-то опозорил себя. И с горя с головой ушел в работу... в береговой охране. В меру счастлив и не мечтает о большем. Но судьба преподнесет еще один сюрприз - патрульный катер получит сигнал бедствия от терпящего крушение судна.
Отправляясь выполнять обычную для себя работу, Том и не подозревал, что его ждет...
Dr. Viktor Kamsky
Главный виновник произошедших событий и по совместительству главный злодей. Блестящий ученый, проводящий опасные эксперименты по созданию секретного оружия. Появляется в самом конце игры, чтобы напоследок напакостить и сдохнуть.
Anna Kamsky
Анна - дочь блестящего и сумасшедшего ученого Виктора Камски. Использовалась как заложница, чтобы заставить доктора сотрудничать. Обладает строптивым характером и постоянно лезет куда не надо. Умеет строить глазки, ставить требования и попадать в переделки.
CIA Agent Jason Bennett
Агент ЦРУ Джейсон Беннетт - голос в радиостанции. Он постоянно следит за перемещениями Тома и иногда помогает советом. Для него главное - узнать все про эксперимент. А сколько людей при этом погибнет и, в частности, выживет ли Том - все равно.
Оружие
.45 Handgun
Скорострельность: 3 выстрела в секунду
Единственное оружие, для которого не будет недостатка боеприпасов. Отлично подходит для разборок с наемниками, обычными зомби и мелкими тварями. Для остальных нелюдей лучше найти оружие помощнее.
На пистолете установлен фонарик, что делает его незаменимым. Темных углов в игре хоть отбавляй - а стволов с фонариками всего два. Причем второй вы найдете под конец игры. Поэтому хочешь - не хочешь, а придется бродить с пистолетом.
XM1014 Tactical Shotgun
Вместимость обоймы: 7 патронов
Действенное оружие против всех противников. Особенно против ExoShade и ExoSpectre. Отсутствие лазерного прицела затрудняет прицеливание, поэтому, чтобы научиться точно стрелять, потребуется некоторое время.
Патроны для дробовика встречаются не так часто, как хотелось бы. Берегите их и старайтесь зря не расходовать. Особенно на слабых противников.
Automat Kalashnikova, model 1947
Вместимость обоймы: 30 патронов
Скорострельность: 10 выстрелов в секунду
Тот самый год. Тот самый автомат. Мощный, пробивной - калибра 7.62. Скорострельность чуть ниже, чем у МР5, - но зато больше пробивная сила. Автомат Калашникова вы найдете чуть ли не в самом начале игры и будете использовать до ее окончания.
Единственный недостаток оружия - отсутствие фонарика. В темных местах приходится переключаться на пистолет, а потом обратно. А за это время могут сожрать.
M79 “Sawed-off” Grenade Launcher
Вместимость обоймы: 5 патронов
Скорострельность: 0.8 выстрела в секунду
Гранатомет обычно используется против больших медленных противников или групп монстров. Боеприпасы для гранатомета - большая редкость. Применяйте его только в случае, когда уверены, что он действительно необходим.
Гранаты имеют дурную привычку отскакивать от пола и стенок. Метко кинутая граната может оказаться не такой меткой и ускакать в неизвестном направлении. Поэтому прежде, чем использовать гранатомет, потренируйтесь в стрельбе, предварительно сохранив игру.
MP5-A3 Submachine Gun
Вместимость обоймы: 25 патронов
Скорострельность: 14 выстрелов в секунду
Основное оружие во второй половине игры. Этот автомат вы обнаружите на нефтяной платформе (правда, для этого придется побегать).
Найти для него патроны не проблема, плюс лазерный прицел и фонарик делают MP5 идеальным оружием против наемников, обычных зомби и мелких тварей. А вот для тварей посерьезней лучше взять и оружие посерьезней.
Assault Flamethrower
Вместимость обоймы: 1.2 литра горючего
Дальность стрельбы: 6 метров
Скорострельность: 20 миллилитров в секунду
Несмотря на грозное название, практически бесполезное оружие. Единственное, что им можно делать без опасности для здоровья, - сжигать гнезда, из которых выползают твари.
Попытка поджечь зомби или наемника заканчивается тем, что горящий противник, отчаянно размахивая руками, бегает вокруг и подпаливает вас огнем. Используйте на свой страх и риск. Можете не столько навредить противнику, сколько покалечить себя.
Вместимость обоймы: 3 стрелы
Дальность стрельбы: 100 метров
Скорострельность: 1 стрела в секунду
Интересное оружие. Стреляет стрелами, которые распыляют газ, дезориентирующий противника на 10 секунд. Теоретически - очень полезное оружие. На самом деле - используется не так часто.
Обычно применяется против ExoShade. Тень - тварь опасная и живучая. Для начала лучше ее тормознуть, чтобы не кусалась и не бегала. Потом обработать свинцом. Хоть Speargun используется не так часто, но боеприпасы лучше поберечь. Встречаются они еще реже.
Советы по игре
В игре куча бочек с горючим, вентилей и прочих предметов, стрельнув по которым можно подпалить врага. Поджигать противника забавно и безопасно, но помните - на обгоревших трупах ничего нельзя найти. Тем самым лишаете себя дополнительных обойм.
Старайтесь стрелять в голову. Убьете противника с одной пули и сэкономите боеприпасы. Особенно это касается зомби. Их можно уничтожить, только разнеся голову вдребезги.
Аптечки нельзя носить с собой. Нашли - радуетесь. Нет - побрели дальше. Правда, есть небольшая тонкость. Если у вас практически не осталось здоровья, то наверняка на ближайшем трупе вы найдете аптечку.
Вы можете сбить противника с ног, а после размозжить голову. Неплохой прием, позволяющий сэкономить боеприпасы. Но его можно выполнить, только если вокруг мало врагов. Иначе раздерут в клочья.
Если вас схватили, быстро нажимайте клавишу E - чтобы освободиться от захвата. Когда полоска заполнится, появится надпись Shoot. Нажмите кнопку стрельбы. Том выстрелит в голову, тем самым нанеся критический урон.
Читайте все документы, которые находите. В них содержится полезная информация и подсказки по игре. И последнее. Банально, но жизненно. Всегда сохраняйтесь, когда предлагают. Второй раз спрашивать не будут.
Прохождение
Оказавшись на палубе, осмотритесь и освойтесь с управлением. Пройдите немного вперед и подберите обрывок бумаги, валяющийся на палубе. В нем описано, как экономить боеприпасы. Идите вперед и сверните направо, когда доберетесь до мостика. Перейдите на другую сторону корабля.
Там вы встретите наемника, который откроет по вам огонь. Настреляться он не успеет, потому что его смоет волной. Подождите, когда отхлынет вода, и бегите в коридор (труп можете не обыскивать, все равно ничего интересного не найдете). Дверь на склад заперта. Стрельните по коробке рядом с ней, чтобы открыть замок, и заходите внутрь.
В коридоре вы наткнетесь на двух охранников. После недолгой сценки они похватают оружие и откроют огонь. Снимите их двумя точными выстрелами в голову. Обыщите каморки в коридоре, рядом с которыми сидели охранники. В них вы найдете патроны, аптечку и еще одного противника.
Вернитесь обратно в коридор и крутаните синий клапан, чтобы потушить огонь в проходе. Заходите в оружейную комнату, предварительно подобрав документ, лежащий на полу. На складе вы найдете мертвого солдата и еще один документ. Подберите его и выходите обратно в коридор.
Идите ко второй двери. Возле нее есть лестница. Спуститесь вниз в затопленный трюм и подберите электронный ключ. Вернитесь назад и заходите в комнату. На складе слева лежит аптечка. На складе справа - патроны. Ключом откройте дверь и заходите в комнату.
Здесь три комнаты: душевая, каюта капитана и комната отдыха. Сначала посетите душевую. Одинокий охранник и боеприпасы. Возвращайтесь назад. Каюта капитана заперта, поэтому идите в комнату отдыха. В ней засели два противника. Подстрелите их и идите в дверь сбоку.
В коридоре используйте вентиль (бедный охранник...) и идите в дверь напротив. Вы окажетесь на передней палубе. Обыщите мертвого матроса и двигайтесь вперед. Прикончите трех охранников и осмотрите три двери внизу.
Сначала зайдите в большую дверь без надписи. Там будет сидеть охранник и сторожить аптечку. Выходите обратно и идите в дверь с надписью “Кубрик”. Соберите все, что плохо лежит, и подстрелите зомби. Поздравляю, первая зарубка.
Выходите обратно. Пристрелите охранника и кучку зомби. Теперь идите в последнюю неисследованную дверь (это складские помещения). Там вы найдете АК-47 и зомби в качестве бесплатного довеска. Выходите из комнаты через дверь рядом с огнетушителем.
Снимите зомби в коридоре и ступайте в дверь, в которую он упорно стучал. В коридоре зайдите в дверь слева (она первая). За углом прячется охранник, поэтому будьте осторожны. Прикончите его и подберите предмет с полки.
Выходите назад. Разберитесь с зомби, а потом с его товарищем за углом. Сбегайте в оружейную комнату и спускайтесь по лестнице в залитый трюм. Заходите в дверь, которая раньше была заперта. Подберите с пульта управления документ и спускайтесь к туше разделанной касатки. Рядом с ее головой лежит электронный ключ.
Подберите его и сразу доставайте пистолет. Из туши убитого животного начнут вылезать мерзкие твари. Двигаются они медленно, но умело подползают с разных сторон. Поэтому не пропустите. Уничтожив монстров, идите в дверь, через которую вошли в комнату.
Игра:
Платформа:
PC Жанр:
action Дата выхода:
30 марта 2005 г. Разработчик:
Darkworks Издатель:
Ubisoft Entertainment Издатель в Рф:
Акелла / Выслеживать В страшный зимний шторм Том Хэнсен, представитель американской береговой охраны, высаживается c группой на дрейфующий российский китобой "Дух Востока". Корабль не подавал признаков жизни, и к нему направились спасатели, чтоб узнать предпосылки радиомолчания. Откуда Тому тогда было знать, с каким ужасом ему уготовано повстречаться...
Оказавшись на палубе, подберите документ. Идите повдоль борта, пересеките палубу и повдоль другого борта топайте до конца. Волной расплющит о стенку российского матроса, подберите патроны. Заглянуть на склад не получится, дверка закрыта изнутри. Расстреляйте щиток рядом с голубой дверцей, сейчас вы сможете ее открыть. Тут скрывались два наемника, пристрелите их, позже покрутите вентиль в конце коридора, чтоб потушить пожар. Сможете посетить оружейную, позже прихватите листок рядом с лестницей и спуститесь по ней вниз, рядом с табличкой "холодильные камеры", окажетесь по пояс в воде.
Подберите ключ (upper deck key) в центре коридора и вылезайте назад. Идите в дверь рядом с лестницей, мимо медпункта (справа в кладовой будет страница из дневника Юсупова, описывающее 1-ое знакомство с тварями) и откройте в конце дверь ключом. В кают-компании на вас, осыпая отборными ругательствами, накинутся два матроса с пистолетами, а на камбузе (кухне) из шкафчика вывалится обезглавленный труп. Выходите в другую дверь и покрутите голубий вентиль. Огнь начнет затухать, но через него к вам с одичавшими кликами прибежит очередной псих. Осторожно, не подходите впритирку, по другому увидите безотрадную надпись "Missing in Action". Далее по коридору, в душевой на вас выпрыгнет матрос из кабинки, а каюта капитана окажется закрыта.
Рядом с дверцей на камбуз выходите на палубу, где на вас снова обвалится штормовой ливень. Кажется, бродя по тихим внутренним помещениям, уже начинал по нему скучать. Прогуляйтесь по мостку, перестреляйте раздражающих российских, спуститесь по лестнице на палубу и входите в кубрик. Прихватите страницу дневника Камского и идите к гальюну (туалету). Там вы отыщите подходящий вам код, позаимствовав его у трупа, засиженного мухами. Скоро вас ждет встреча и с первым всеполноценным зомби. Всегда пытайтесь после первой атаки, когда тварь свалится, стрелять в голову либо давить ее башмаком. Выходите на палубу, где вас впервой спросят - не желаете ли сохраниться? (Save). Издавна пора.
На палубе вас ждет очень "теплый прием". Несколько зомби и матрос, который от их отстреливается. Подстрелив гадов, не запамятовывайте метить в черепушки, по другому твари подымутся, чтоб опять попробовать вас укусить. Дальше идите в камеру хранения (двойные огромные двери), там на вас накинется матрос, а рядом с ящиком и патронами для AK - очередной. Выходите в дверь, поднимайтесь по лестнице наверх, потом по мосту. Зайдите в дверь, рядом с голубым вентилем будет надпись "капитанский мостик", нам туда. Запомните, где находится дверь "пункт управления", требующая магнитной карточки. Спуститесь вниз, вернитесь к медпункту, дальше на главную палубу (main deck). Увидите сценку, как боец удирает в дверь справа. Заходите за ним, увидите контейнер с надписью "испытание 5", за которой скрывается паникер. Пристрелите его и заберите с полки вентиль. Сейчас спуститесь к холодильным камерам, в полузатопленный коридор, и откройте дверь "китобойня". Save.
Спуститесь вниз и обойдите выпотрошенную касатку, подберите radio room key. Касатка страшно шевельнется, и из ее брюха выползут твари, напоминающие паучков. Перебейте их, позже вернитесь в "пункт управления". Эта комната находится рядом с надписью "капитанский мостик" помните? По дороге к вам будут нахально приставать зомби и паучки, а один даже выломает дверь прямо перед вашим носом. Позже в дверь "радар", заберите письмо (описывается механизм работы spearguna) и в "радиорубку". Тут воспользуйтесь радиопередатчиком. С вами свяжется агент Беннет и произнесет, что нужно отыскать полковника Юсупова. Выходите в другую дверь. Save.
Идите мимо голубого вентиля, на палубу, по мосту к китобойному гарпуну и на нижнюю палубу, где наемники пробуют подороже реализовать свои жизни. Дальше повдоль левого борта, мимо раскачивающегося блока, на склад. Подберите автомат Калашникова, записку и выходите в дверь рядом с огнетушителем. Позже повдоль борта, (осторожно, сильные волны, а дальше - кучка зомби!), на другую сторону судна. Наверх по лестнице - и в рубку. Save.
Увидите сидячего на полу полковника Юсупова. Видок у него, прямо скажем, неважнецкий. Полковник произнесет, что необходимо отыскать Анну (а это еще что за вещичка такая?), и передаст вам свое экспериментальное орудие, speargun. Позже из его груди... выскочит паучок! Так, стоп, вроде на коробке "Чужие" не написано, непорядок. Хорошо, бог ним, с плагиатом, подберите патроны, ежедневник Юсупова (там упоминается дочь Камского, Анна, и нужные вам коды) и выходите на палубу. С вами свяжется агент Беннет и отдаст приказ находить капитана. Прибейте парочку зомби и спускайтесь вниз по лестнице. Позже в дверь рядом с раскачивающимся на веревке пылающим грузом. Увидите новейшую сценку: в рот трупа заползает паучок и тот преобразуется в зомби. Бррр...
Подстрелите его, позже паучка и далее вниз по лестнице, в Engine Room. Двери "насос" и "винтообразное отделение" заперты изнутри, спускайтесь по лестнице вниз. Скоро покажут сценку: камера облетит помещение и остановится у "гнезда", а на вас накинется пара зомби. Угомоните их и заберите карту доступа в винтообразное отделение с ящика. Идите в ближайшую дверь - "винтообразное отделение", и вас в очередной раз обходительно спросят, не желаете ли Save?
Подымитесь по лестнице, подберите дробовик рядом с трупом и протестируйте его на ближнем зомби. Кликните на панель в центре комнаты, позже пройдите по показавшемуся мосту. По нему к вам навстречу прошествует маленькая делегация зомби. Возьмите вентиль с ящика у лестницы, расстреляйте щиток около двери "машинное отделение" и заходите вовнутрь. Далее по коридору, вниз по лестнице, мимо двери в "винтообразное отделение" и в дверь в конце - "основная палуба". Окажетесь в Engine Room Access. Последующая дверка прячет сюрприз - раскачивающиеся на скрипучих цепях трупы. Они не небезопасны, только смотрятся страшно. В отсеке N3 вы отыщите журнальчик Юсупова. Позже пройдите через "китобойню", полузатопленный коридор, мимо оружейной. Подойдите к двери с красноватой панелью, услышите возбужденный дамский глас. Здесь вы и познакомитесь с Анной. Save.
Подберите патроны и письмо Камского Анне, выходите в коридор. Беннет по рации скажет, что Анну стоит защищать, не щадя животика собственного. В общем, вы сообразили - если она погибнет, "game" будет "over". Идите влево, дверь от оружейной вылетит с треском, и по стрелочке в кают-компанию. Наверх по лестнице, мимо медпункта, вправо, опять по лестнице и в "пункт управления". Save.
Анна свяжется с платформой "Звезда Сахалина", но ответит ей не отец, а Павел. Сейчас план такой (его уточнит раздражающий агент): нужно отыскать коды для автопилота, чтоб навести корабль к платформе. Для этого необходимо попасть в комнату капитана. Ключи от нее находятся в холодильной камере 2 (Cold Room 2). Выходите на палубу в дверь напротив кухни, по мосту, через склад. Дальше повдоль борта, уворачиваясь от волн, пересеките палубу и в дверь слева (Pump Control Room), что рядом с раскачивающимся грузом. Сейчас вы можете ее открыть. Перебейте всех паучков, включите насос, который осушит затопленный коридор, и спускайтесь по лестнице вниз. Влево, вниз по лестнице, наверх и в дверь с надписью "основная палуба". Окажетесь в Engine Room Access, дальше через коридор с покойниками на цепях. Save.
Тут будет заварушка, издавна таких не было. Чтоб малость поразвлечься, стреляйте в щиток рядом - контейнер с потолка упадет прямо на зомби. Когда все завершится, обойдите комнату по периметру и в дверь. В холодильной камере N1 заберите письмо Юсупова про антидот, а из камеры N2, где вы отыщите труп капитана, ключи от его каюты. В каюте капитана полистайте журнальчик, Хансен свяжется с Анной и передаст ей коды автопилота. Save.
У девицы созреет достаточно внезапный план: так как пришвартоваться нормально к платформе нельзя, необходимо залезть на самую высшую точку корабля, "воронье гнездо" (crows nest), протаранить китобоем платформу, и позже просто спрыгнуть на нее. Превосходное безумство - не по другому, хотя другого выхода-то и нет. Что ж, топаем до "гнезда". Из капитанской каюты выходите через железную дверь (не через древесную) и слушайте очередной сеанс радиосвязи с агентом. Дальше по лестницам забирайтесь в "гнездо" (стрелочка "марс"), по дороге уничтожив с десяток зомби. Стреляйте по взрывающимся бочкам, так будет проще. Save.
Бурильная платформа "Звезда Сахалина".
После прыжка на платформу Анна упадет в воду, ну и Хансену повезет не больше - в его рот заберется один из этих отвратительных паучков. Вам необходимо попасть в дверь "лифт доков". Для этого обойдите по периметру башню, получив по дороге парочку осязаемых ударов волнами. А ведь здоровье и так фактически на нуле. Смешная ситуация. Позже нажмите рубильник на стенке, лифт начнет подниматься, но застрянет на 5-ом уровне. Выходите к блоку бурения, на вас накинется пылающий зомби. Мимо оружейной, потом в медпункт. Добрались! Save.
Доктор вас выручит, а заодно малость скажет о работе Камского, который желал достигнуть большего контроля над тварями. Заберите пушку со стола, записку про сканирование и письмо Юсупова. Выходите, к вам обратится доктор, но его здесь же утащит и пожрет какая-то тварь. Захватите ключ от склада рядом с трупом, около последующего будет дробовик, а у последнего - AK. Входите в "пакгауз". Идите влево, наверх по лестнице, нажмите кнопку у пульта и подберите гранатомет, он на данный момент будет даже очень кстати. Как перебьете всю эту братию, ступайте в дверь под упавшим контейнером. Save.
Появится новый противник, ползающая по потолку тварь, уничтожить которую еще труднее всего того, что было ранее. Пробирайтесь в Upper Corridor, позже в технический коридор (дверь рядом с цифрой 2). Этот коридор приведет вас в Drilling Unit (идти необходимо длительно). Садитесь в лифт, он подымет вас наверх. Подберите с пола письмо Анищенко Бяхиреву. Пройдите по стеночке и пару раз спрыгните вниз, чтоб добраться до комнаты управления. Нажмите кнопку, вода потушит пламя, позже прыгайте вниз, где сломана лестница. Дальше мимо неработающего лифта и в железную дверь в конце. Опять в Upper Corridor, в комнату охраны. Тут подберите записку и огнемет. Включится охранная система. Чтоб разблокировать двери, просто перебейте всю нечисть. Отсюда вы сможете попасть в узел связи, но дверь пока заблокирована. Вернитесь в коридор и в огромную дверь в конце с надписью "вертолетный блок". Save.
Прямо впереди себя увидите лазерные лучи, пригнитесь и пройдите под ними, в дверь. Сразу столкнетесь с кучкой наемников (пожалуй, в первый раз так массовой). Перебейте, заберите боеприпасы и идите к лифту. Появится Анищенко. Когда вы его прикончите, сморите сценку: Хансен вырвет глаз у мертвого российского. Выходите в дверь, через которую вы сюда попали. Save.
Пройдите платформу, вынося зомби, пригнитесь под последним лазерным лучом и в дверь "блок бурения". Новые "психи с тесаками" не принудят себя длительно ожидать. Вам необходимо попасть в помещение "охрана", что в самом конце коридора. Тут подойдите к узлу связи: Том поднесет глаз к сканеру - и дверка раскроется. Перестреляйте 3-х российских, после возьмите бумажку со стола, в какой упоминается magnetic jammer. Сейчас нужно убить три генератора в этой комнате (колонны с мониторами). Слушайте указания Беннета. Позже перестреляйте всех паучков, пришедших по вашу душу, и выходите в дверь. Save.
Некоторый немыслимый монстр из бездны (это и есть мутант Камский) вынет из воды бездыханное тело Анны и положит на операционный стол. Спасена? Вроде бы не так - в последующую секунду Хансен увидит, как его пассию окружают нахальные паучки. Беннет снова пристанет со своими бумагами, но скоро согласится, что спасение Анны важнее. Идите к двери, рядом с ней смотрите, как из головы доктора вывалится противный паук. Мочите его и заберите электрический ключ около трупа. Выходите в коридор, и в дверь справа. Перебейте психов в венной форме, заберите стрелы и поджарьте, нажав на кнопку, 1-го из зомби. Позже вернитесь назад в коридор и в дверь, ведомую в Lower Corridor. Подберите аптечку и спускайтесь вниз по лестнице, тут вас штурмует ужасный монстр, ползающий по потолку. Сверните влево и в дверь "жилой блок". Save.12
Получают сигнал о странном российском китобойном судне, на котором отсутствуют какие-либо признаки жизни. Изучить корабль поручают спасательному отряду, однако, прибыв на место, команда теряет связь с базой и таинственным образом пропадает из эфира. Последняя передача, пойманная радиостанцией, шокировала всех жуткими криками и звуками беспорядочной стрельбы. Тогда на корабль отправляется Том Хансен — сотрудник штата охраны, для которого эта операция становится первой спасательной миссией за долгое время работы. Именно ему предстоит выяснить, что же на самом деле произошло на российском судне и почему пропала связь с поисковой командой.
С этого момента и начинается прохождение Cold Fear — игры в жанре action-horror, вышедшей в далеком 2005 году под руководством студий Darkworks и Ubisoft. Несмотря на то что с момента релиза прошло уже достаточно времени, проект по-прежнему пользуется популярностью у определенного круга геймеров. Сегодня мы подготовили подробное прохождение игры Cold Fear, в котором собрали самые важные и полезные советы для каждого уровня. Но для начала, немного технической информации.
Что важно знать перед началом игры?
Проект вышел на всех главных платформах, а это значит, что мы сможем запустить Cold Fear на Xbox, PS2 и PC. Так как игра, по техническим меркам, считается "старой", то запустить ее без каких-либо проблем удастся только на старых системах. Насладиться Cold Fear на Windows 10 вряд ли получится, так как проект остается не оптимизированным.
Получить доступ к игре можно несколькими способами: купить ее на одной из цифровых торговых площадок (например, в Steam) или же скачать репак Cold Fear от "Механиков". При этом часто именно скачанные с торрентов версии имеют дополнительные патчи, которые помогают приложению работать без ошибок. Что касается кодов или читов к Cold Fear, то об этом мы расскажем в самом конце нашего гайда.
Также есть возможность скачать на свой ПК эмулятор игры. Если хорошенько поискать в интернете, то можно найти как версию Cold Fear для PS2, так и для Xbox.
После запуска игры можно столкнуться с еще одной проблемой — растянутое изображение. Обычно такое происходит из-за некорректной передачи картинки на современных мониторах. Исправить ситуацию поможет настройка разрешения Cold Fear через простой Widescreen Fix, который можно скачать из интернета.
Часть 1. На палубе
Высаживаемся на палубу судна и первым делом подбираем заметку. Вообще, на протяжении всего прохождения Cold Fear нам будут встречаться разнообразные письма, документы и заметки. Советуем подбирать и читать их все, так как в них находится интересная информация о сюжете игры. Идем до самого конца палубы, взбираемся на верхнюю площадку и двигаемся по направлению к противоположной части судна. Впереди мы столкнемся с небольшими сложностями, такими как раскачивающие шкивы и накатывающие волны. Доходим до трупа и обыскиваем его на предмет наличия боеприпасов.
Идем дальше по коридору и находим несколько бочек с горючей жидкостью. Стреляем по ним и наблюдаем за мощным взрывом, в котором погибают два моряка. Дальше доходим до синего вентиля и перекрываем его — теперь мы сможем пройти в перекрытый ранее коридор.
Часть 2. От оружейного склада до комнаты отдыха
Продолжаем наш гайд на Cold Fear. 2 локация интересна тем, что здесь можно восполнить наш боезапас. Обыскав шкафчик и труп, выходим со склада и спускаемся на нижний уровень. На главной палубе нас ждет очередная заметка, посвященная электрическим коробкам. Далее спускаемся еще ниже и доходим до трюма, на котором расположены морозильные камеры. Посреди комнаты, в воде, будет лежать какая-то бесформенная куча — подходим ближе и видим очередной труп моряка. Если его обыскать, то можно найти ключ, который открывает дверь на верхнюю палубу.
После этого момента игра даст возможность восполнять потраченное ХП через медкиты. Находятся такие аптечки не только в случайных местах, но и в специальных комнатах, которые можно отыскать по дверям с нарисованными на них красными крестами. Первая возможность использовать медкит будет уже на верхней палубе. Продолжим наше движение по коридорам локации, попутно подбирая боеприпасы и дневники. Доходим до комнаты отдыха и расправляемся с двумя моряками, которые находятся внутри. Выходим из помещения.
Часть 3. От камбуза до верхней главной палубы
На кухне нас ждет небольшой сюрприз в виде вываливающегося мертвеца из холодильника. Не обращаем особого внимания и идем к выходу. Оказавшись на передней палубе, двигаемся в сторону ящиков, прикрытых тентом. Подбираем очередную записку, патроны и идем на узкий мостик. Там мы столкнемся с еще парочкой противников — убиваем их и спускаемся на нижний уровень. Как только мы дойдем до контейнеров, на пути появится очередной моряк — расправляемся с ним и продолжаем наш путь в сторону кубрика.
В помещении нет никаких признаков жизни. Медленно продвигаемся по кубрику, попутно обыскивая трупы и собирая записки. В ванной находим мертвого Лансинга. Выходим обратно в главный отсек кубрика и видим следующую картину — неподвижные трупы превратились в кровожадных зомби! Пробиваемся к выходу, отстреливая всех на своем пути. Советуем целиться в головы, иначе мертвецов не победить. Наконец, оказываемся на передней палубе и встречаемся с выжившим, отбивающимся от трех зомби — расправляемся сначала с мертвецами, а затем и с самим моряком. Добираемся до нижней палубы. Теперь нужно воспользоваться вентилем, чтобы потушить разгоревшийся пожар. Минуем горящего зомби и бежим вперед, до двери, ведущей на верхнюю главную палубу. Минуем оружейный склад и заглядываем в одну из кают, куда ранее забежал выживший.
Часть 4. От трюма № 5 до капитанского мостика
Стреляем по огнетушителю и убиваем взрывом моряка, прячущегося за одной из колонн. Забираем колесо от двери, медкит и бежим обратно в коридор. По дороге до лестницы на нас нападет зомби — убиваем его и спускаемся вниз. Воспользуемся колесом, чтобы открыть дверь в рыбный трюм. Оказавшись внутри, проходим в отсек, предназначенный для разделывания китов. Собираем записки, аптечки и патроны, затем обходим разделочный стол и подбираем ключ от дверей в радиорубку. Последнее действие активирует появление мелких монстров, которые начнут вылезать из мертвой касатки. Расправляемся с ними, прибегая к помощи огнетушителей и различных вентилей, и покидаем помещение.
Добираемся до нижней палубы, убиваем монстров и находим лестницу, открывающую проход к капитанскому мостику. Поднимаемся наверх, убиваем двух мертвецов, обыскиваем мостик на предмет наличия боеприпасов. После зачистки смело проходим в Радиорубку.
Часть 5. От радиорубки до машинного отделения
В углу помещения располагается радиоузел — используем его, чтобы передать всю собранную нами информацию. После этого нам поручат отыскать полковника Дмитрия Юсупова, который, согласно данным ЦРУ, должен находиться на этом же корабле. Выходим из рубки, предварительно захватив с собой записку, посвященную гарпунам, и спускаемся на нижний уровень. Перед этим моментом советуем сохраниться. Проходим через несколько дверей и оказываемся на передней палубе судна. У левого борта, там, где находится склад, нас будет поджидать парочка зомби — расправляемся с ними и заходим внутрь помещения. Подбираем лежащий на полу автомат и расстреливаем с его помощью подоспевших мертвецов. Не забываем захватить очередную записку перед обратным выходом.
Спускаемся на заднюю палубу — ту самую локацию, на которой мы оказались в начале игры. Наша задача — дойти до самого конца. Среди преград на палубе нам встретятся: один зомби, бушующие волны и раскачивающие на канатах шкивы. Минуем все это и взбираемся по лестнице на верхнюю площадку. Убиваем одного из членов экипажа и забегаем в заднюю рубку. Внутри мы встретимся с раненым Юсуповым. К сожалению, спасти его не удастся, так как сразу после нашего с ним диалога, персонажа убивает небольшая тварь, сидящая у него на теле. Быстро разбираемся с ней, а затем осматриваем панель управления, где лежит гарпунная пушка. Хватаем новое оружие, подбираем с тела Юсупова патроны и записку из его дневника, после чего покидаем комнату.
Спускаемся обратно на заднюю палубу и убиваем парочку мертвецов. Продолжаем наш путь, минуя горящие бочки и раскачивающийся тюк, также объятый пламенем. Проходим в очередную дверь и сталкиваемся с необычным зомби, из тела которого появится еще одна мерзкая тварь. После этого спускаемся вниз до машинного отделения. Внутри будет вход в помещение винтового вала, закрытый на ключ. Проходим вперед до того места, где расположена электрическая коробка, а затем выстреливаем в нее. Поднимаемся на площадку и разбираемся с подоспевшими мертвецами. Теперь нам нужно стрельнуть по бочкам, в которых находится горючее. От получившегося взрыва погибнет чудовищная матка, производящая тех самых мерзких тварей, что встречались нам ранее. Зачищаем помещение от оставшихся монстров, забираем ключ и идем обратно в комнату.
Часть 6. От комнаты винтового вала до морозильного трюма
Взбираемся на верхний уровень, где находим дробовик. Доходим до пульта управления и нажимаем на одну из кнопок — теперь мы сможем пересечь гребные валы по специальному мостику. Продолжим наш путь, попутно отстреливаясь от случайных зомби и подбирая ценные припасы. У дальней стены, на одном из ящиков, будет лежать колесо от двери, ведущей в рыбный трюм — хватаем его и бежим к лестнице. Стреляем по электрической коробке и проходим внутрь следующего помещения. Через верхний этаж спускаемся обратно в машинное отделение.
Проходим через несколько коридоров, последний из которых ведет в грузовой трюм. По дороге наведаемся в морозильную камеру № 3 — там на полу будет лежать часть дневника погибшего Юсупова, а также несколько боеприпасов. Еще больше амуниции вместе с аптечкой можно найти в морозильной камере № 4, так что советуем заглянуть и туда тоже. Вернувшись в коридор, взбираемся на площадку, расположенную слева, и заходим в помещение, предназначенное для забоя китов. Пересекаем мостик, на котором находятся три зомби, и направляемся к выходу. Внутри трюма небольшое наводнение и препятствие в виде электрического разряда. Подождем немного, пока путь не станет безопасным, а затем быстро бежим в сторону лестницы.
Часть 7. От главной палубы до насосной станции
Минуем склад с оружием и сворачиваем сначала направо, а затем налево. Проходим в дверь, на которой расположена красная панель, и встречаемся с персонажем по имени Анна — информацию о ней мы получили ранее от покойного Юсупова. Анне необходимо добраться до радиорубки, поэтому хватаем боеприпасы, аптечку и отправляемся в путь. Выходим обратно на главную палубу и держим курс по направлению к оружейному складу. Как только мы подойдем поближе, внутри помещения раздастся сильный взрыв, который вышибет дверь. Не обращаем внимания и продолжаем наш путь. Спускаемся к нижней палубе и проникаем в рубку.
Анна пошлет сигнал на буровую платформу и выйдет с ними на связь. После завершения разговора девушка решит остаться в рубке, а нам предстоит отыскать радиокод. Держим курс на переднюю палубу. Как только мы окажемся на месте, на нас тут же нападут несколько мертвецов. Разбираемся со всеми противниками, собираем с них припасы и идем к мостику. Далее, придерживаясь левой стороны, продолжаем идти вперед, пока не наткнемся на дверь с табличкой "Склад". Через эту комнату можно добраться до задней палубы. Аккуратно пересекаем часть судна, омываемое волнами и взбираемся на верхний этаж. Дверь, ведущая в насосную станцию, находится неподалеку от горящих бочек — заходим внутрь и зачищаем помещение от монстров. Осмотрим комнату на наличие ценных и интересных вещей. На одном из ящиков будет лежать записка, посвященная насосам — ее необходимо прочесть. Затем воспользуемся рубильником и включим помпу, которая избавится от воды в трюме с потопом и электричеством.
Часть 8. От машинного отделения до капитанской каюты
Продолжаем делиться секретами Cold Fear. Спускаемся на нижний уровень и оказываемся в уже хорошо знакомом помещении. Расправляемся с несколькими монстрами и спускаемся еще ниже. Идем на площадку с одним-единственным выходом, заходим внутрь и пересекаем коридор, ведущий в трюм. Оказавшись в комнате, быстро стреляем сначала по электрической коробке, которая располагается на столбе, а затем по бочке, что стоит рядом с коробкой. Убиваем оставшихся мертвецов, собираем припасы и поднимаемся наверх. Идем по длинному коридору до морозильной камеры № 2. Внутри нам встретится зомби, который никак не реагирует на холодную температуру — убиваем его и осматриваем закоченевший труп капитана корабля. Рядом с ним будет лежать записка с важной сюжетной информацией, посвященной мутациям, а также ключ, которым можно открыть капитанскую каюту. Хватаем все это добро вместе с боеприпасами для нашего дробовика и выходим обратно в коридор.
Теперь нас интересует морозильная камера № 1. Заходим внутрь и забираем очередное бумажное послание от Юсупова, посвященное противоядию. После этого идем обратно в коридор и взбираемся по лестнице, которая ведет на главную палубу. Воспользуемся следующей дверью и еще одной лестницей, чтобы попасть на верхнюю главную палубу. Минуем коридор, спускаемся чуть ниже и следуем по левой стороне до капитанской каюты. Уничтожим нескольких мертвецов, преградивших нам путь, и зайдем внутрь помещения. Идем прямо к письменному столу — на нем будет лежать журнал, который необходимо прочесть. После этого воспользуемся металлической дверью, чтобы покинуть каюту.
Часть 9. От доков до главного бурового модуля
Забираемся на наблюдательную вышку и осматриваемся. Впереди можно заметить круглую башню, на дверях которой написано "Подъемник" — это и есть наша новая цель. Стены башни время от времени омывают сильные волны, поэтому идти нужно осторожно. Советуем прижаться левой стороны и обходить подъемник по кругу до тех пор, пока персонаж не доберется до двери. Оказавшись внутри, посмотрим направо — неподалеку будет располагаться зеленая кнопка, которую нужно нажать. Через какое-то время подъемник должен остановиться и вокруг станет темно. Направляемся в сторону выхода, отмеченного кровавым следом. Выходим наружу и сразу же отбегаем в левую сторону, так как в этот момент на нас побежит горящий зомби. Ждем несколько секунд и идем дальше.
Вскоре мы должны будем добраться до оружейного склада, в котором можно восполнить боезапасы. Берем все необходимое и идем к медпункту. Внутри нас встретит здешний доктор, который поделится с нами полезной информацией о том, что происходит на платформе. Поговорив с нами, доктор уйдет, а мы сможем пополнить наш инвентарь гарпунной пушкой и несколькими медицинскими документами. Выходим из кабинета и натыкаемся на тело доктора, с которым мы только что беседовали. Рядом с ним будет лежать ключ от складного помещения — подбираем его и идем дальше. По пути нам встретится еще несколько трупов — обыскиваем их и собираем полезный инвентарь. Убиваем нескольких зомби и, наконец, добираемся до склада.
Часть 10. От закрытого склада № 1 до технического коридора
Обходим ряд контейнеров, за которыми находится лестница, и поднимаемся на верхний уровень. Убиваем одного зомби (он появится у нас за спиной) и доходим до пульта управления — с его помощью можно открыть нижние ворота. Выполняем необходимые действия, хватаем гранатомет и спускаемся к выходу. Справа должен быть вход в радиорубку, который можно увидеть только в свете фонарика. Внутри рубки нас встретят вооруженные люди, которые сразу же откроют огонь. Разбираемся со всеми противниками и поднимаемся наверх за дневником, остановленным доктором Камским. Выходим из рубки обратно в освещенный коридор. Где-то на полпути нас атакует какое-то чудовище, спрыгнувшее с потолка — стреляем в него из дробовика (так эффективнее) и идем дальше. В конце коридора находится широкая лестница, по которой мы сможем забраться на верхний уровень. Стреляем по электрической коробке, забираем медкит и проходим в ближайшую дверь.
Сворачиваем направо и попадаем в очередную перестрелку. После этого заходим в дверь с мигающей лампочкой — мы окажемся в техническом коридоре. Идем до самого конца, попутно подбирая разнообразные припасы, от патронов до аптечек, убираем парочку зомби и забираемся на мостик. Далее нужно миновать трубы, спуститься чуть ниже и зайти в помещение под лестницей.
Часть 11. От бурильного оборудования до верхнего коридора
Продолжаем наше прохождение Cold Fear. Обходим огонь и движемся в сторону подъемника. Активируем панель управления, чтобы подняться на верхний уровень, и дойдем до мостика. Не забываем о том, что на каждой новой локации есть много полезных и ценных предметов, поэтому тщательно осматриваем каждый закоулок во время путешествия. Прыгаем с мостика вниз, чтобы оказаться на крыше диспетчерской, прыгаем еще раз, чтобы оказаться уже рядом с входом. Заходим внутрь помещения и сразу же обращаем внимание на систему пожаротушения — активируем ее, выходим обратно и спускаемся на нижнюю площадку. Лестница заканчивается обрывом, поэтому смело спрыгиваем вниз и заходим в дверь, которую ранее скрывал огонь. Осмотрим закрытый склад № 1 и соберем необходимые припасы. Затем возвращаемся к верхнему коридору и проходим в комнату безопасности (на дверях должно быть написано "Охрана"). Внутри будет много различных зомби и других монстров, поэтому придется с ними разобраться. Обыскиваем несколько трупов и забираем огнемет с топливом. После этого подходим к мониторам и читаем записку, в которой описан принцип работы магнитного глушителя. Выходим обратно в коридор и бежим до двери, над которой мигает лампочка. Поворачиваем в правую сторону, доходим до стены, на которой изображена цифра "2", и направляемся к воротам.
Часть 12. От вертолетной площадки до элеватора
Чтобы пройти через лазерные лучи, нужно пригнуться. Аккуратно движемся вперед, обходя различные препятствия и, наконец, добираемся до ангара. Зачищаем нижнюю часть закрытого склада и переходим наверх. Теперь нужно стрельнуть по бочке с горючим, которая находится у правой стены. Добиваем тех, кто остался в живых после взрыва и поднимаемся по скату еще выше. Разберемся с очередными военными и доберемся до подъемника, где нас будет ждать битва с Анищенко. Одерживаем победу, после чего вырываем у Анищенко глаз, который поможет нам проникнуть в комнату связи.
Возвращаемся к мосту и переходим на противоположную сторону. Воспользуемся огнеметом, чтобы быстро расправиться с монстрами. Добираемся до ворот и бежим в дальний конец коридора, где находится комната безопасности. За перегородкой будет еще одна дверь, которая приведет нас в комнату связи. Внутри помещения, неподалеку от мертвеца в докторском халате, находим ключ к подъемнику. Возвращаемся той же дорогой, что и пришли. Оказавшись у подъемника, осматриваем труп — находим записку и медкит. Воспользуемся зеленой кнопкой, чтобы активировать элеватор.
Часть 13. От жилого модуля до подводного туннеля
Переходим на другую сторону моста и доходим до комнаты отдыха. Продолжаем идти вперед, пока не наткнемся на дверь, на которой виднеется красная слизь. Заходим внутрь помещения, расправляемся со всеми ползущими монстрами и стреляем по электрической коробке. Теперь идем влево и ищем место, где находится проход в пещеру. Забираемся на верхний уровень и оказываемся в главном коридоре. Доходим до комнаты, в которой должна отдыхать охрана — зачищаем ее внутри, забираем припасы и письмо для Юсупова, после чего выходим обратно и возвращаемся в самый конец. Доходим до подводного подъемника, с помощью которого мы сможем опуститься к лабораториям.
Часть 14. Лабораторный комплекс
Продолжаем наш путь по подводным лабораториям, попутно расправляясь с различными противниками. В одной из комнаты нам попадется документ, из которого можно узнать подробнее об экспериментах, проводившихся на судне. Пробуем запустить компьютер (терпим неудачу), а затем идем к моргу. Расправляемся с парочкой оживших мертвецов, обыскиваем тела и подбираем с пола боеприпасы. После этого проходим в соседнюю лабораторию, где нам удастся прочесть дневник Бахарева. Воспользуемся зеленой кнопкой, которая должна активировать лазерную установку. Наблюдаем за тем, как один из трупов разрезается красным лучом и из него появляется жуткий монстр. Разбираемся с существом и осматриваем панель управления — на ней должна лежать очередная часть дневника.
На этом интересном месте мы завершаем наше прохождение и обзор Cold Fear. Спешим обрадовать — это еще не конец игры! К сожалению, продолжения - Cold Fear 2 - так и не последовало, однако сюжет первой части еще не завершен! Впереди главный герой столкнется с последним боссом, победа над которым должна решить исход всей игры. Чтобы не раскрывать всех подробностей, мы советуем завершить прохождение Cold Fear самостоятельно. С этого момента уровни становятся линейными, поэтому особых трудностей с навигацией быть не должно.
Коды к Cold Fear
Наверняка многих геймеров сейчас интересует вопрос о том, предусмотрены ли для этой игры какие-то дополнительные читы. На просторах интернета можно найти и скачать следующие файлы:
- Трейнеры для Cold Fear (варианты +4 и +10) — программы, которые позволяют изменять игровые параметры (например, хп или запас патронов).
- Русификатор.
- Save-файлы — файлы с уже сохраненным прогрессом (работают для Cold Fear на PC-версии).
@Evil Dog писал:
Но все-равно проскакивают от Тома порой неуместные шуточки. Но игра хорошая, в любом случае.
RE 4 вышел раньше Колд Фира. На Геймкубе. Так что еще в самом предрелизном состоянии игровые журналисты сравнивали Хенсена с Леоном и хаяли лазерный прицел.
@Evil Dog писал:
Но RE4 своим выходом ее затмил.
ой ерундистика то
и как вообще можно сравнивать эти игры общего там только монстры и прицел с плеча. cold fear при этом был похож на старые резиденты больше по кораблю в первый раз я броидл очень долго пытаясь найти выход. и это было интересно
при этом в игре не меньше запоминающихся моментов чем в 4 части первая встреча с невидимкой, побег к мачте для прыжка, сцена в комнате с бочками
@JRPG_Fan писал:
@Evil Dog писал:
Но RE4 своим выходом ее затмил.
ой ерундистика то
тогда что у многих был геймкуб? я о игре разве что в игромании читал
у тебя был геймкьюб? даже если так он был далеко не у многих
и как вообще можно сравнивать эти игры - общего там только монстры и прицел с плеча. cold fear при этом был похож на старые резиденты больше - по кораблю в первый раз я броидл очень долго пытаясь найти выход. и это было интересно
при этом в игре не меньше запоминающихся моментов чем в 4 части - первая встреча с невидимкой, побег к мачте для прыжка, сцена в комнате с бочками
русский мат в конце концов и финальная битва
А кто-то DC2 и DC3 сравнивал, в которых общего Zero. Помалкивал бы, умник!
@Kalipso писал:
Я бы сказал как хорор Колд фир не оставил Резиденту шансов, игра все таки куда атмосферней чем эти резидентошутеры, которые начались с 4й части
Согласен! Все Ближе к классике Survival Horror. Игра дала понять, что данная игровая механика работает и с такими врагами, как Зомби.
Вообще, при всем своем новаторстве, Резик 4 очень близок к старым частям. Больше, чем 5я часть. А уж 6я и подавно. Колд Фир очень хорошо нагнетает атмосферу, там очень классные погодные эффекты и хорошо продумана история. Игру я прошел запоем и долго был под впечатлением. Чуть позже раздобыл Резик на пс2 и тоже прошел запоем. Очень понравилось. Только сэйвы не работали. Щас год-полгода назад проходил Резик 4 на пс3 хд ремейк тоже прошел запоем. А когда вышел первый Дид Спейс я тоже прошел игру на одном дыхании и долго был под впечатлением.. А когда вышел.. Я к чему всю эту галиматью разговорную завел? К тому, что игры разные. Их роднит жанр. Но они все хорошие.